استودیوی Valve در سال ۲۰۰۷ بسته ای بسیار ارزشمند به نام The Orange Box عرضه کرد که حاوی قسمت دوم بازی معروف آن ها یعنی Half-Life 2 بود. همرا با این بازی Team Fortress 2 هم بود و سرانجام بازی آخر که بسیار هم عجیب بود، همه را شوکه کرد. Portal بازی به شدت خلاقانه و نوآوری بود که فروش بسیار بالایی داشت. پس از چند سال Valve نسخه دوم این بازی را عرضه کرده است.
داستان Portal 2 بعد از وقایع نسخه اول اتفاق می افتد. پس از نابودی GLaDOS (هوش مصنوعی بدجنس داستان) ما چل (Chell) شخصیت اصلی بازی را می بینیم که توسط چندین ربات دزدیده می شود. در نسخه دوم، متوجه می شویم که چل صدها سال در خوابی مصنوعی بوده و بازی از جایی آغاز می شود که او در اتاقی در Aperture Laboratories از خواب بیدار می شود. رباتی کوچک که توسط ریل هایی روی سقف حرکت می کند، به اتاق می آید و خود را وتلی (Wheatley) معرفی می کند و به شما کمک می کند تا از اتاق خود فرار کنید. در ادامه بازی، اتفاق جالبی می افتد و ما باز با GLaDOS روبرو می شویم و او شما را قاتل خود می نامد و طی جمله ای جالب می گوید: ”فکر می کنم ما می توانیم تفاوت های خود را پشت سر بگذاریم… به خاطر داشته باش ای هیولا.” حال که دوباره با GLaDOS روبرو شدیم دوباره باید تست های فکری او را حل کنیم. داستان Portal 2 خیلی وسیع تر و کامل تر از قبل شده است. شخصیت های بیشتری اینبار به بازی اضافه شده اند و سورپرایزهای آن هدفی به شما می دهد که با حل کردن تعداد بیشتری معما به مرحله بعد رفته و در داستان پیشروی کنید. در حالیکه بسیاری از نسخه قبل انتظار داستان آنچنانی نداشتند، Valve نشان داد کهPortal همانند سری Half-Life از دنیای غنی در داستان گویی استفاده می کند.
باز هم همانند نسخه اول، Portal 2 با موتور Source ساخته شده است. موضوع اولی که باید در نظر بگیرید کلیت، سبک و اتمسفر بازی است. در Portal ما نباید منتظر مناظری بسیار طبیعی مثل جنگل و صحرا باشیم و یا تکنیک هایی مربوط به این مناطق را داشته باشیم. گرافیک Portal 2 در حین سادگی بسیار چشم نواز است. اتمسفر بازی واقعاً درگیر کننده است و شما را اسیر در دنیایی ماشینی نشان می دهد، دنیایی که به هر طریقی شده دوست دارید از آن فرار کنید. در حقیقت دنیای Portal 2 مانند داخل یک ابر کامپیوتر است که شما با بازی کردن با سیستم های داخلی آن می توانید راه خود را به هسته اصلی پیش ببرید. طراحی اشیاء خلاقانه و با کیفیت کار شده و محیط ها بزرگتر و پر جزئیات تر هستند. طراحی هنری Portal 2 حرف اصلی بخش تصویری آن را می زند و انیمیشن های جذاب، این تصویر را دو چندان چشم نوازتر نشان می دهد. نکته جالب این است که Valve همچنان از تکنولوژی استفاده می کند که سال ۲۰۰۴ با استفاده از آن Half-Life 2 را عرضه کرد. گرافیک Portal 2 نشان می دهد که استودیو Valve نابغه بزرگی در زمینه تکنیکی است.
کل عظمت این بازی را کنار بگذارید و بخش صداگذاری و موسیقی را در قسمتی دیگر قرار دهید. Portal 2 تنها با ۳ صداگذار چنان هنری را در صداگذاری شخصیت ها نشان می دهد که در تاریخ بازی ها مثال زدنی است. Portal 2 همانند یک شوی تصویری است که پر از شوخی های جالب با صداگذاران و هنرمندانی بامزه و حرفه ای است. در حالیکه در سال ۲۰۰۷ بسیاری از الن مکلین (Ellen McLain) به خاطر صداگذاری GLaDOS تقدیر کردند، اینبار استفن مرچنت (Stephen Merchant) در نقش ولتی کاری می کند که از خنده منفجر شوید و کار او را به سرعت با شاهکاری های Pixar مقایسه کنید. جی. کی. سیمونز (J.K. Simmons) هنرپیشه معروف هالیوود هم در نقش کیو جانسون (Cave Johnson) عالی کار کرده و مثلث بی نقص صداگذاران Portal 2 را کامل می کند. موسیقی مایک موراسکی(Mike Morasky) یکی از نکات درخشان بازی است. تم های بازی دقیقاً حس مدرنیزه و رمز آلود بودن دنیای Portal 2 را به همراه دارند و تم های احساسی آن هم بسیار عالی کار شده اند. جاناتان کولتون (Jonathan Coulton) همانند نسخه قبل که آهنگ زیبای Still Alive را ساخته بود، باز هم یک آهنگ اختصاصی برای این نسخه دارد.
گیم پلی Portal 2 وصف ناپذیر است. ایده ها و تفکر طراحان مراحل به قدری نوآور و خلاقانه است که در هر مرحله لب به تحسین آن ها باز می کنید. این که چطور سازندگان بدون تکرار یک روند شما را تا آخر بازی پله پله با معماهای جدید خود سرگرم کنند، واقعاً هنر Valve را نشان می دهد. همانند قبل شما باز هم یک Portal Gun دارید که با استفاده از آن می توانید دو پرتال آبی و قرمز باز کنید که در حقیقت پنجره های ورودی و خروجی هستند. به طور کلی ساختار گیم پلی Portal کمی شبیه Mazeهایی است که باید مسیریابی کرده و از در ورودی را به در خروجی وصل کنید. Valve با همین اسلحه ساده چنان پیچشی در بازی خود ایجاد کرده که شما را ساعت ها مبهوت خود می کند. پیدا کردن دیواری مناسب برای ایجاد پرتال، حرکت دادن یک مکعب و بردن آن به جایی دیگر، بازی با لیزرها و… عناصر تشکیل دهنده Portal 2 هستند. این بازی ابزارهای ساده ای دارد، ولی سازندگان طوری از این ابزارها استفاده می کنند که نهایت تنوع و عمق را به بازی می بخشد. Valve همیشه با سری Half-Life جزو بهترین استودیوهای بازیسازی است و اینبار با Portal نشان می دهد که چطور می توان با اسبابی به نظر ساده یک سرگرمی ناب خلق کرد. سرگرمی که پر از خلاقیت، تحرکت و تفکر است. معماها با پیشروی در بازی پیچیده تر می شوند، ولی نکته مهم این است که جواب آن ها بسیار منطقی است. گاه به سرعت راه حل را کشف می کنید و گاه زمان زیادی را برای آن می گذارید، ولی همین فکر کردن و جرقه ناگهانی ذهن، آنقدر شیرین است که پس از حل یک معما احساس غرور می کنید. ترکیب ابزارها و راه حال ها با هم بسیار جالب هستند و همیشه نو به نظر می رسند. بخش چندنفره Portal 2 هم بسیار قوی کار شده است. قسمت Co-Op آن دنیایی دیگر دارد که در این قسمت شما در نقش دو ربات دوست داشتنی قرار می گیرید که هر کدام یک Portal Gun دارند. این بدین معنی است که شما می توانید چهار پرتال درست کنید، ولی Valve کاری نکرده که بازی در این بخش ساده شود. برعکس معماها پیچیده تر هستند و شما حتما باید با یار خود روی آن ها فکر کنید و به طور تیمی بازی را پیش ببرید که واقعاً لذتی دو چندان به بخش دو نفره می دهد.